NFC · NFC Norte

Chicago Bears

📍 Chicago, Illinois 🏟️ Soldier Field

6,5 Nota de datos · récord 1-0
  • Head coach Ben Johnson
  • General manager Ryan Poles
  • Récord 11-6 (2025)
  • División NFC Norte
  • Estadio Soldier Field

En el canal

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Temporada 2026

Calendario

  • 9 en casa
  • Descanso: semana 10
Sem Rival Hora (ET)
1 @ Carolina Panthers 1:00 PM
2 vs Minnesota Vikings 1:00 PM
3 vs Philadelphia Eagles 8:15 PM
4 vs New York Jets 1:00 PM
5 @ Green Bay Packers 4:25 PM
6 @ Atlanta Falcons 1:00 PM
Sem Rival Hora (ET)
7 vs New England Patriots 8:15 PM
8 @ Seattle Seahawks 8:15 PM
9 vs Tampa Bay Buccaneers 8:20 PM
10 Descanso
11 vs New Orleans Saints 1:00 PM
12 @ Detroit Lions 1:00 PM
Sem Rival Hora (ET)
13 vs Jacksonville Jaguars 1:00 PM
14 @ Miami Dolphins 1:00 PM
15 @ Buffalo Bills 8:20 PM
16 vs Green Bay Packers 1:00 PM
17 vs Detroit Lions 4:25 PM
18 @ Minnesota Vikings TBD

Horarios de la costa este de EE. UU. Consulta resultados y horarios en tu zona en el calendario en directo.

Plantilla

5 jugadores clave.

  1. QB

    Caleb Williams

    El quarterback que ha devuelto la ilusión a Chicago. Talento para crear jugadas imposibles y un ataque cada vez más a su medida.

  2. WR

    Rome Odunze

    Receptor completo con tamaño y técnica. Su crecimiento es fundamental para que el ataque de Ben Johnson dé el salto.

  3. TE

    Colston Loveland

    Tight end joven y versátil que ofrece una amenaza constante en el centro del campo para Williams.

  4. EDGE

    Montez Sweat

    El pass rusher principal de los Bears. Largo, rápido y capaz de cambiar un partido con una sola jugada.

  5. CB

    Jaylon Johnson

    Uno de los cornerbacks más sólidos de la NFC. Cierra su lado del campo y permite arriesgar al resto de la defensa.

Estadística avanzada · SūmerLive

Los números.

Temporada 2026 · hasta la jornada 2 · Ver toda la liga →

6,5 Nota de datosNota de datosNota 1-10 calculada con los números: el percentil del EPA por jugada del ataque y el del EPA concedido por la defensa frente a toda la liga, llevados a 1-10 y promediados. No mide equipos especiales ni el contexto del partido. 9º de 32 en la liga
9,5 AtaqueNota de datos · ataquePercentil del EPA por jugada del ataque frente a la liga, llevado a 1-10. EPA por jugada: percentil 94
3,4 DefensaNota de datos · defensaPercentil del EPA concedido por la defensa frente a la liga, llevado a 1-10 (menos concedido = mejor nota). EPA concedido: percentil 27

Ataque

  • EPA por jugadaEPA por jugadaLa media de EPA de todas las jugadas del ataque: el mejor número único para saber cómo de eficaz fue. La media de la liga ronda 0; por encima de +0,15 es un ataque de élite. +0,37 Media liga -0,04
  • Success rateSuccess rate · tasa de éxito% de jugadas «buenas»: ganar al menos el 40 % de la distancia en 1º down, el 60 % en 2º y convertir en 3º o 4º. Mide la regularidad; el EPA, en cambio, premia las jugadas grandes. 50,0% Media liga 44,2%
  • EPA por dropbackEPA por dropbackEPA medio de las jugadas de pase, contando también sacks y scrambles. Mide el juego aéreo completo, no solo los pases lanzados. +0,40 Media liga -0,02
  • EPA por carreraEPA por carreraEPA medio de las carreras. En la NFL correr suele valer menos que pasar, así que casi siempre sale por debajo del EPA por dropback. +0,34 Media liga -0,03
  • Yardas por intentoYardas por intentoYardas de pase divididas entre pases lanzados. 9,0 Media liga 6,9
  • Yardas por carreraYardas por carreraYardas de carrera divididas entre carreras. 7,5 Media liga 4,3
  • Profundidad media (ADoT)ADoT · profundidad media del paseYardas que viaja el balón en el aire más allá de la línea de scrimmage, de media. Alto = ataque vertical que busca pases profundos; bajo = pases cortos y rápidos. La media ronda 8. 10,8 Media liga 8,1
  • Tiempo hasta lanzarTiempo hasta lanzarSegundos de media desde el snap hasta que el quarterback suelta el balón. Menos de 2,5 s es un juego de pase rápido; más de 3 s, jugadas largas o un QB que aguanta el balón. 3,01s 28º Media liga 2,73s
  • Tasa de paseTasa de pase% de jugadas de pase sobre el total. La media de la liga ronda el 55 %. Depende mucho del marcador: quien va perdiendo pasa más. 44,3% 27º Media liga 55,1%
  • Play actionPlay actionPase que empieza fingiendo una carrera para que la defensa muerda y deje espacios detrás. El % es cuántos pases fueron con play action. 34,2% Media liga 26,8%

Defensa

  • EPA concedido por jugadaEPA por jugada concedidoEl EPA por jugada que consiguió el ataque rival. Para una defensa, cuanto más bajo (más negativo), mejor. +0,12 23º Media liga -0,03
  • Success rate concedidoSuccess rate concedido% de jugadas exitosas del rival. Para una defensa, más bajo es mejor. 50,0% 26º Media liga 44,2%
  • PresiónPresión% de dropbacks rivales en los que la defensa presionó al quarterback (lo golpeó, lo sacó del pocket o le obligó a lanzar antes), acabe o no en sack. La media ronda el 35-40 %. 44,2% 10º Media liga 39,1%
  • BlitzBlitzMandar a por el quarterback a más jugadores de lo habitual, sumando linebackers o defensive backs. Si sale bien llega la presión; si no, quedan menos defensores cubriendo. 34,9% 10º Media liga 27,3%
  • Cobertura al hombreCobertura al hombre o en zonaAl hombre (man): cada defensor sigue a un receptor concreto. En zona: cada defensor vigila una parte del campo y cubre a quien entre en ella. La mayoría de defensas juega en zona. 44,2% Media liga 22,8%
  • Placajes tras la líneaPlacajes para pérdida (TFL)% de jugadas en las que la defensa derribó al portador detrás de la línea de scrimmage. 0,0% 29º Media liga 11,2%
  • Placajes falladosPlacajes fallados% de intentos de placaje fallidos. Más bajo es mejor. 20,0% 31º Media liga 13,1%
  • 71% Terceros downs3er downVeces que el ataque consiguió el primer down (o touchdown) en 3º down, sobre los intentos. Clave para mantener vivos los drives; convertir el 40 % ya es bueno. 10/14
  • 4 Touchdowns en red zoneRed zoneLas últimas 20 yardas antes de la end zone rival. El campo se estrecha y cuesta más anotar touchdown. 15 jugadas en red zone
  • 9 Jugadas explosivasJugadas explosivasPases de 20 yardas o más y carreras de 10 o más. Pocas jugadas explosivas suelen decidir un partido. 4 de pase · 5 de carrera
  • 1 Pérdidas de balónPérdidas (turnovers)Intercepciones y fumbles perdidos por el ataque. Cada una cuesta de media unos 4 puntos. intercepciones y fumbles perdidos
  • 2 Sacks recibidosSacks recibidosVeces que derribaron al quarterback detrás de la línea antes de lanzar. en 29 pases intentados

Partido a partido

  1. J1 @ Panthers Victoria 59-37 Global 6,5 Ataque 9,5 Defensa 3,4 +0,37 EPA · 50,0% éxito
    EquipoTotal
    CHI1417141459
    CAR7177637

    Cara a cara

    • +0,37EPA por jugada+0,12
    • 50,0%Success rate50,0%
    • +0,40EPA por dropback+0,16
    • +0,34EPA por carrera+0,04
    • 21/29 · 261 ydsPase23/38 · 353 yds
    • 39 · 291 yds (7,5)Carrera22 · 125 yds (5,7)
    • 10/14Terceros downs4/9
    • 4 en 15 jug.Red zone (TD)4 en 10 jug.
    • 9Jugadas explosivas8
    • 1Pérdidas2
    • 2Sacks recibidos2
    • 44,2%Presión generada39,5%
    • 34,9%Blitz44,7%

    EPA por cuarto

    CHI
    CAR

    Mejores del partido

    • 8,6Kalif RaymondCHI · WR
    • 8,5D'Andre SwiftCHI · RB
    • 7,7Grady JarrettCHI · DL
    • 8,7Chuba HubbardCAR · RB
    • 8,4Jalen CokerCAR · WR
    • 7,4Princely UmanmielenCAR · EDGE

    Jugadas clave · mayor EPA

    1. CHI3º · 00:501º y 10(:50) K.Monangai up the middle for 61 yards, TOUCHDOWN. ** Injury Update: CAR-B.Brown has returned to the game.Touchdown+4,84 EPA
    2. CAR2º · 12:492º y 5(12:49) B.Young pass deep left to J.Coker for 51 yards, TOUCHDOWN.Touchdown+4,34 EPA
    3. CHI4º · 03:472º y 1(3:47) D.Swift right guard for 28 yards, TOUCHDOWN.Touchdown+4,32 EPA
    4. CHI2º · 00:321º y 10(:32) (Shotgun) C.Williams scrambles left end for 29 yards, TOUCHDOWN.Touchdown+3,96 EPA
    5. CHI1º · 03:012º y 8(3:01) (Shotgun) C.Williams pass deep right to R.Odunze pushed ob at CAR 6 for 47 yards (W.Lee). CAR-B.Brown was injured during the play.+3,41 EPA

    Datos de SūmerLive · Jornada 1. Temporada de Bears · Temporada de Panthers

Jugadores · nota por posiciónNota del jugadorMedia de sus percentiles en las stats que importan en su posición, frente a los jugadores de esa posición con volumen suficiente, llevada a 1-10. Sin nota = no llegó al mínimo de volumen.

Cada stat con su percentil frente a los jugadores de su posición.

QB Quarterbacks 1
Jugador Nota Dropbacks EPA/dropbackEPA por dropbackEPA medio de sus jugadas de pase, contando sacks y scrambles. Éxito en dropback %Tasa de éxito% de sus jugadas que cuentan como exitosas (40 % de la distancia en 1º down, 60 % en 2º, convertir en 3º-4º). Pases al objetivo %Pases al objetivo% de pases lanzados a un sitio atrapable para el receptor. Mide la precisión, independientemente de si lo cogen. Presiones → sack %Presiones que acaban en sack% de las veces que le presionaron que terminaron en sack. Mide si el QB escapa de la presión o se la come; más bajo es mejor.
Caleb Williams 7,0 38 0,40 51,6 72,4 13,3
RB Running backs 3
Jugador Nota Carreras EPA/carreraEPA por carreraEPA medio de sus carreras. Éxito en carrera %Tasa de éxito% de sus jugadas que cuentan como exitosas (40 % de la distancia en 1º down, 60 % en 2º, convertir en 3º-4º). Yds tras contacto/carreraYardas tras contactoYardas que gana el corredor después del primer contacto de un defensor. Mide lo que pone el propio corredor, más allá de sus bloqueadores. Placajes rotos/carreraPlacajes rotos por carreraPlacajes que esquivó o rompió, divididos entre sus carreras.
D'Andre Swift 8,5 18 0,40 50,0 5,33 0,28
Kyle Monangai 7,6 10 0,32 40,0 8,40 0,20
Roschon Johnson 0
WR Receptores 6
Jugador Nota Rutas Yardas por rutaYardas por ruta corridaYardas de recepción divididas entre las rutas que corrió. De las stats más fiables para valorar a un receptor: premia generar juego cada vez que sale a la ruta, no solo recibir muchos balones. Objetivos por rutaObjetivos por rutaPases que le lanzaron divididos entre sus rutas. Mide cuánto le busca el quarterback cuando está en el campo. EPA/objetivoEPA por objetivoEPA medio de los pases lanzados hacia él: premia las recepciones que hacen avanzar y penaliza drops e intercepciones.
Kalif Raymond 8,6 22 3,82 0,41 0,82
Rome Odunze 6,6 22 2,36 0,14 1,08
Luther Burden 5,6 27 2,33 0,19 0,27
Jahdae Walker 4,3 16 0,06 0,06 1,24
Kaden Davis 2 0,00 0,00
Zavion Thomas 0
TE Tight ends 3
Jugador Nota Rutas Yardas por rutaYardas por ruta corridaYardas de recepción divididas entre las rutas que corrió. De las stats más fiables para valorar a un receptor: premia generar juego cada vez que sale a la ruta, no solo recibir muchos balones. Objetivos por rutaObjetivos por rutaPases que le lanzaron divididos entre sus rutas. Mide cuánto le busca el quarterback cuando está en el campo. EPA/objetivoEPA por objetivoEPA medio de los pases lanzados hacia él: premia las recepciones que hacen avanzar y penaliza drops e intercepciones.
Cole Kmet 7,5 19 1,84 0,16 1,34
Colston Loveland 1,9 35 0,00 0,06 0,00
Sam Roush 5 0,00 0,00
OL Línea ofensiva 8
Jugador Nota Snaps de protección Presión concedida %Presión concedida% de sus snaps de protección en los que su defensor presionó al quarterback. Para un linier ofensivo, más bajo es mejor. Sacks concedidos cada 100 snapsSacks concedidosSacks permitidos cada 100 snaps de protección. Faltas cada 100 snapsFaltasPenalizaciones (holdings, salidas en falso…) cada 100 snaps.
Jonah Jackson 7,0 38 2,6 0,0 0,0
Darnell Wright 7,0 38 2,6 0,0 0,0
Garrett Bradbury 6,0 38 2,6 0,0 1,4
Braxton Jones 5,9 33 6,1 0,0 0,0
Joe Thuney 4,8 38 15,8 0,0 0,0
Theo Benedet 5 0,0 0,0 0,0
Logan Jones 0
Luke Newman 0
DL Línea defensiva interior 4
Jugador Nota Snaps Presión %Presión% de dropbacks rivales en los que la defensa presionó al quarterback (lo golpeó, lo sacó del pocket o le obligó a lanzar antes), acabe o no en sack. La media ronda el 35-40 %. Victorias en pass rush %Victorias en pass rush% de snaps de pass rush en los que ganó a su bloqueador. No es lo mismo que presión: se puede ganar el duelo y que el QB lance antes, o presionar sin ganar a nadie. Run stops %Run stopsPlacajes en carrera que dejan al ataque en una jugada fallida. % sobre sus snaps defendiendo la carrera. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Grady Jarrett 7,7 40 18,5 22,2 16,7 25,0
James Lynch 6,9 20 21,4 14,3 0,0 0,0
Neville Gallimore 4,2 24 6,3 0,0 0,0 0,0
Jordan van den Berg 3,5 18 0,0 0,0 14,3 100,0
EDGE Edge 8
Jugador Nota Snaps Presión %Presión% de dropbacks rivales en los que la defensa presionó al quarterback (lo golpeó, lo sacó del pocket o le obligó a lanzar antes), acabe o no en sack. La media ronda el 35-40 %. Victorias en pass rush %Victorias en pass rush% de snaps de pass rush en los que ganó a su bloqueador. No es lo mismo que presión: se puede ganar el duelo y que el QB lance antes, o presionar sin ganar a nadie. Run stops %Run stopsPlacajes en carrera que dejan al ataque en una jugada fallida. % sobre sus snaps defendiendo la carrera. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Montez Sweat 6,6 39 15,4 7,7 8,3 0,0
Dayo Odeyingbo 6,3 38 14,8 14,8 0,0 0,0
Kentavius Street 5,4 24 7,7 0,0 9,1 0,0
Austin Booker 4,8 39 6,9 6,9 0,0 0,0
D'Marco Jackson 4,2 17 0,0 0,0 0,0
T.J. Edwards 2,2 62 0,0 0,0 0,0 80,0
Daniel Hardy 7 0,0 0,0 0,0
Jack Sanborn 0
LB Linebackers 2
Jugador Nota Snaps Run stops %Run stopsPlacajes en carrera que dejan al ataque en una jugada fallida. % sobre sus snaps defendiendo la carrera. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor. Yds concedidas por snap en coberturaYardas concedidas por snap en coberturaYardas de recepción permitidas divididas entre los snaps que estuvo cubriendo. La mejor medida de un defensor en cobertura, porque cuenta también las jugadas en las que no le lanzan.
Devin Bush 4,9 62 0,0 14,3 0,34
Keyshaun Elliott 0
CB Cornerbacks 6
Jugador Nota Snaps en cobertura Yds concedidas por snap en coberturaYardas concedidas por snap en coberturaYardas de recepción permitidas divididas entre los snaps que estuvo cubriendo. La mejor medida de un defensor en cobertura, porque cuenta también las jugadas en las que no le lanzan. Completados en contra %Completados en contra% de pases hacia su marca que se completaron. Más bajo es mejor. INT + desviados cada 100 snapsINT + desviadosIntercepciones más pases desviados (pass breakups: toca el balón y el pase queda incompleto), por cada 100 snaps en cobertura. Mide la capacidad de hacer jugadas sobre el balón; más alto es mejor. Ejemplo: 2 desviados en 26 snaps = 7,7. En una sola jornada es muy volátil (la mayoría sale a 0 y un desvío dispara la cifra); la de temporada es más fiable. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Malik Muhammad 5,3 37 1,81 55,6 8,1 40,0
Cameron Lewis 5,1 39 0,51 100,0 0,0 0,0
Tyrique Stevenson 3,3 35 2,20 80,0 0,0 18,2
Jaylon Johnson 3,0 42 3,02 71,4 0,0 25,0
Josh Blackwell 0
Clark Phillips 0
S Safeties 3
Jugador Nota Snaps en cobertura Yds concedidas por snap en coberturaYardas concedidas por snap en coberturaYardas de recepción permitidas divididas entre los snaps que estuvo cubriendo. La mejor medida de un defensor en cobertura, porque cuenta también las jugadas en las que no le lanzan. Completados en contra %Completados en contra% de pases hacia su marca que se completaron. Más bajo es mejor. INT + desviados cada 100 snapsINT + desviadosIntercepciones más pases desviados (pass breakups: toca el balón y el pase queda incompleto), por cada 100 snaps en cobertura. Mide la capacidad de hacer jugadas sobre el balón; más alto es mejor. Ejemplo: 2 desviados en 26 snaps = 7,7. En una sola jornada es muy volátil (la mayoría sale a 0 y un desvío dispara la cifra); la de temporada es más fiable. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Dillon Thieneman 6,5 41 0,54 66,7 2,4 9,1
Elijah Hicks 5 0,00 0,0
Skyler Thomas 0

Datos de SūmerLive (SumerSports) recopilados en el Cuaderno de Temporada NFL de Raritos. Los percentiles y puestos se calculan frente a los equipos y jugadores con datos esta temporada.

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