NFC · NFC Sur

Carolina Panthers

📍 Charlotte, Carolina del Norte 🏟️ Bank of America Stadium

4,6 Nota de datos · récord 0-1
  • Head coach Dave Canales
  • General manager Dan Morgan
  • Récord 8-9 (2025)
  • División NFC Sur
  • Estadio Bank of America Stadium

En el canal

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Temporada 2026

Calendario

  • 9 en casa
  • Descanso: semana 5
Sem Rival Hora (ET)
1 vs Chicago Bears 1:00 PM
2 @ Atlanta Falcons 1:00 PM
3 @ Cleveland Browns 1:00 PM
4 vs Detroit Lions 8:20 PM
5 Descanso
6 @ Philadelphia Eagles 1:00 PM
Sem Rival Hora (ET)
7 vs Tampa Bay Buccaneers 1:00 PM
8 @ Green Bay Packers 8:15 PM
9 vs Denver Broncos 1:00 PM
10 @ New Orleans Saints 1:00 PM
11 vs Baltimore Ravens 1:00 PM
12 @ Tampa Bay Buccaneers 8:15 PM
Sem Rival Hora (ET)
13 @ Minnesota Vikings 4:25 PM
14 vs New Orleans Saints 1:00 PM
15 vs Cincinnati Bengals 1:00 PM
16 @ Pittsburgh Steelers TBD
17 vs Seattle Seahawks 1:00 PM
18 vs Atlanta Falcons TBD

Horarios de la costa este de EE. UU. Consulta resultados y horarios en tu zona en el calendario en directo.

Plantilla

5 jugadores clave.

  1. QB

    Bryce Young

    El quarterback sobre el que se construye el proyecto de Carolina. Inteligencia, creatividad fuera del pocket y una progresión constante.

  2. RB

    Chuba Hubbard

    Corredor fiable y trabajador que sostiene el juego terrestre y da equilibrio al ataque de los Panthers.

  3. WR

    Tetairoa McMillan

    Receptor de gran envergadura que se ha convertido en la principal arma de Young, sobre todo en balones altos y en zona roja.

  4. DT

    Derrick Brown

    Un muro en el interior de la línea. Controla dobles bloqueos y cierra los huecos contra la carrera.

  5. CB

    Jaycee Horn

    Cornerback físico y agresivo capaz de emparejarse con el mejor receptor rival. La pieza clave de la secundaria.

Estadística avanzada · SūmerLive

Los números.

Temporada 2026 · hasta la jornada 2 · Ver toda la liga →

4,6 Nota de datosNota de datosNota 1-10 calculada con los números: el percentil del EPA por jugada del ataque y el del EPA concedido por la defensa frente a toda la liga, llevados a 1-10 y promediados. No mide equipos especiales ni el contexto del partido. 24º de 32 en la liga
7,6 AtaqueNota de datos · ataquePercentil del EPA por jugada del ataque frente a la liga, llevado a 1-10. EPA por jugada: percentil 73
1,5 DefensaNota de datos · defensaPercentil del EPA concedido por la defensa frente a la liga, llevado a 1-10 (menos concedido = mejor nota). EPA concedido: percentil 6

Ataque

  • EPA por jugadaEPA por jugadaLa media de EPA de todas las jugadas del ataque: el mejor número único para saber cómo de eficaz fue. La media de la liga ronda 0; por encima de +0,15 es un ataque de élite. +0,12 Media liga -0,04
  • Success rateSuccess rate · tasa de éxito% de jugadas «buenas»: ganar al menos el 40 % de la distancia en 1º down, el 60 % en 2º y convertir en 3º o 4º. Mide la regularidad; el EPA, en cambio, premia las jugadas grandes. 50,0% Media liga 44,2%
  • EPA por dropbackEPA por dropbackEPA medio de las jugadas de pase, contando también sacks y scrambles. Mide el juego aéreo completo, no solo los pases lanzados. +0,16 10º Media liga -0,02
  • EPA por carreraEPA por carreraEPA medio de las carreras. En la NFL correr suele valer menos que pasar, así que casi siempre sale por debajo del EPA por dropback. +0,04 10º Media liga -0,03
  • Yardas por intentoYardas por intentoYardas de pase divididas entre pases lanzados. 9,3 Media liga 6,9
  • Yardas por carreraYardas por carreraYardas de carrera divididas entre carreras. 5,7 Media liga 4,3
  • Profundidad media (ADoT)ADoT · profundidad media del paseYardas que viaja el balón en el aire más allá de la línea de scrimmage, de media. Alto = ataque vertical que busca pases profundos; bajo = pases cortos y rápidos. La media ronda 8. 9,9 10º Media liga 8,1
  • Tiempo hasta lanzarTiempo hasta lanzarSegundos de media desde el snap hasta que el quarterback suelta el balón. Menos de 2,5 s es un juego de pase rápido; más de 3 s, jugadas largas o un QB que aguanta el balón. 2,90s 26º Media liga 2,73s
  • Tasa de paseTasa de pase% de jugadas de pase sobre el total. La media de la liga ronda el 55 %. Depende mucho del marcador: quien va perdiendo pasa más. 64,5% Media liga 55,1%
  • Play actionPlay actionPase que empieza fingiendo una carrera para que la defensa muerda y deje espacios detrás. El % es cuántos pases fueron con play action. 30,2% 12º Media liga 26,8%

Defensa

  • EPA concedido por jugadaEPA por jugada concedidoEl EPA por jugada que consiguió el ataque rival. Para una defensa, cuanto más bajo (más negativo), mejor. +0,37 32º Media liga -0,03
  • Success rate concedidoSuccess rate concedido% de jugadas exitosas del rival. Para una defensa, más bajo es mejor. 50,0% 27º Media liga 44,2%
  • PresiónPresión% de dropbacks rivales en los que la defensa presionó al quarterback (lo golpeó, lo sacó del pocket o le obligó a lanzar antes), acabe o no en sack. La media ronda el 35-40 %. 39,5% 16º Media liga 39,1%
  • BlitzBlitzMandar a por el quarterback a más jugadores de lo habitual, sumando linebackers o defensive backs. Si sale bien llega la presión; si no, quedan menos defensores cubriendo. 44,7% Media liga 27,3%
  • Cobertura al hombreCobertura al hombre o en zonaAl hombre (man): cada defensor sigue a un receptor concreto. En zona: cada defensor vigila una parte del campo y cubre a quien entre en ella. La mayoría de defensas juega en zona. 15,8% 22º Media liga 22,8%
  • Placajes tras la líneaPlacajes para pérdida (TFL)% de jugadas en las que la defensa derribó al portador detrás de la línea de scrimmage. 5,1% 27º Media liga 11,2%
  • Placajes falladosPlacajes fallados% de intentos de placaje fallidos. Más bajo es mejor. 12,0% 14º Media liga 13,1%
  • 44% Terceros downs3er downVeces que el ataque consiguió el primer down (o touchdown) en 3º down, sobre los intentos. Clave para mantener vivos los drives; convertir el 40 % ya es bueno. 4/9
  • 4 Touchdowns en red zoneRed zoneLas últimas 20 yardas antes de la end zone rival. El campo se estrecha y cuesta más anotar touchdown. 10 jugadas en red zone
  • 8 Jugadas explosivasJugadas explosivasPases de 20 yardas o más y carreras de 10 o más. Pocas jugadas explosivas suelen decidir un partido. 5 de pase · 3 de carrera
  • 2 Pérdidas de balónPérdidas (turnovers)Intercepciones y fumbles perdidos por el ataque. Cada una cuesta de media unos 4 puntos. intercepciones y fumbles perdidos
  • 2 Sacks recibidosSacks recibidosVeces que derribaron al quarterback detrás de la línea antes de lanzar. en 38 pases intentados

Partido a partido

  1. J1 vs Bears Derrota 37-59 Global 4,6 Ataque 7,6 Defensa 1,5 +0,12 EPA · 50,0% éxito
    EquipoTotal
    CAR7177637
    CHI1417141459

    Cara a cara

    • +0,12EPA por jugada+0,37
    • 50,0%Success rate50,0%
    • +0,16EPA por dropback+0,40
    • +0,04EPA por carrera+0,34
    • 23/38 · 353 ydsPase21/29 · 261 yds
    • 22 · 125 yds (5,7)Carrera39 · 291 yds (7,5)
    • 4/9Terceros downs10/14
    • 4 en 10 jug.Red zone (TD)4 en 15 jug.
    • 8Jugadas explosivas9
    • 2Pérdidas1
    • 2Sacks recibidos2
    • 39,5%Presión generada44,2%
    • 44,7%Blitz34,9%

    EPA por cuarto

    CAR
    CHI

    Mejores del partido

    • 8,7Chuba HubbardCAR · RB
    • 8,4Jalen CokerCAR · WR
    • 7,4Princely UmanmielenCAR · EDGE
    • 8,6Kalif RaymondCHI · WR
    • 8,5D'Andre SwiftCHI · RB
    • 7,7Grady JarrettCHI · DL

    Jugadas clave · mayor EPA

    1. CHI3º · 00:501º y 10(:50) K.Monangai up the middle for 61 yards, TOUCHDOWN. ** Injury Update: CAR-B.Brown has returned to the game.Touchdown+4,84 EPA
    2. CAR2º · 12:492º y 5(12:49) B.Young pass deep left to J.Coker for 51 yards, TOUCHDOWN.Touchdown+4,34 EPA
    3. CHI4º · 03:472º y 1(3:47) D.Swift right guard for 28 yards, TOUCHDOWN.Touchdown+4,32 EPA
    4. CHI2º · 00:321º y 10(:32) (Shotgun) C.Williams scrambles left end for 29 yards, TOUCHDOWN.Touchdown+3,96 EPA
    5. CHI1º · 03:012º y 8(3:01) (Shotgun) C.Williams pass deep right to R.Odunze pushed ob at CAR 6 for 47 yards (W.Lee). CAR-B.Brown was injured during the play.+3,41 EPA

    Datos de SūmerLive · Jornada 1. Temporada de Panthers · Temporada de Bears

Jugadores · nota por posiciónNota del jugadorMedia de sus percentiles en las stats que importan en su posición, frente a los jugadores de esa posición con volumen suficiente, llevada a 1-10. Sin nota = no llegó al mínimo de volumen.

Cada stat con su percentil frente a los jugadores de su posición.

QB Quarterbacks 2
Jugador Nota Dropbacks EPA/dropbackEPA por dropbackEPA medio de sus jugadas de pase, contando sacks y scrambles. Éxito en dropback %Tasa de éxito% de sus jugadas que cuentan como exitosas (40 % de la distancia en 1º down, 60 % en 2º, convertir en 3º-4º). Pases al objetivo %Pases al objetivo% de pases lanzados a un sitio atrapable para el receptor. Mide la precisión, independientemente de si lo cogen. Presiones → sack %Presiones que acaban en sack% de las veces que le presionaron que terminaron en sack. Mide si el QB escapa de la presión o se la come; más bajo es mejor.
Bryce Young 6,1 41 0,18 46,2 67,6 11,1
Kenny Pickett 2 -0,57 0,0 0,0 0,0
RB Running backs 3
Jugador Nota Carreras EPA/carreraEPA por carreraEPA medio de sus carreras. Éxito en carrera %Tasa de éxito% de sus jugadas que cuentan como exitosas (40 % de la distancia en 1º down, 60 % en 2º, convertir en 3º-4º). Yds tras contacto/carreraYardas tras contactoYardas que gana el corredor después del primer contacto de un defensor. Mide lo que pone el propio corredor, más allá de sus bloqueadores. Placajes rotos/carreraPlacajes rotos por carreraPlacajes que esquivó o rompió, divididos entre sus carreras.
Chuba Hubbard 8,7 10 0,15 60,0 3,50 0,40
A.J. Dillon 5 -0,54 60,0 3,60 0,20
Jonathon Brooks 4 -0,41 25,0 2,00 0,00
WR Receptores 5
Jugador Nota Rutas Yardas por rutaYardas por ruta corridaYardas de recepción divididas entre las rutas que corrió. De las stats más fiables para valorar a un receptor: premia generar juego cada vez que sale a la ruta, no solo recibir muchos balones. Objetivos por rutaObjetivos por rutaPases que le lanzaron divididos entre sus rutas. Mide cuánto le busca el quarterback cuando está en el campo. EPA/objetivoEPA por objetivoEPA medio de los pases lanzados hacia él: premia las recepciones que hacen avanzar y penaliza drops e intercepciones.
Jalen Coker 8,4 40 3,45 0,23 1,41
Tetairoa McMillan 5,4 39 1,92 0,21 0,06
Xavier Legette 2,0 27 0,00 0,07 0,00
Jimmy Horn 7 0,00 0,14 0,00
Brycen Tremayne 6 0,00 0,00
TE Tight ends 4
Jugador Nota Rutas Yardas por rutaYardas por ruta corridaYardas de recepción divididas entre las rutas que corrió. De las stats más fiables para valorar a un receptor: premia generar juego cada vez que sale a la ruta, no solo recibir muchos balones. Objetivos por rutaObjetivos por rutaPases que le lanzaron divididos entre sus rutas. Mide cuánto le busca el quarterback cuando está en el campo. EPA/objetivoEPA por objetivoEPA medio de los pases lanzados hacia él: premia las recepciones que hacen avanzar y penaliza drops e intercepciones.
Tommy Tremble 6,2 18 1,39 0,28 0,23
Mitchell Evans 6,1 8 1,13 0,25 0,44
Darren Waller 5,5 18 1,56 0,11 0,49
Feleipe Franks 2 0,00 0,00
OL Línea ofensiva 8
Jugador Nota Snaps de protección Presión concedida %Presión concedida% de sus snaps de protección en los que su defensor presionó al quarterback. Para un linier ofensivo, más bajo es mejor. Sacks concedidos cada 100 snapsSacks concedidosSacks permitidos cada 100 snaps de protección. Faltas cada 100 snapsFaltasPenalizaciones (holdings, salidas en falso…) cada 100 snaps.
Damien Lewis 6,3 42 4,8 0,0 0,0
Luke Fortner 5,6 41 7,3 0,0 0,0
Robert Hunt 5,6 41 2,4 0,0 1,8
Rasheed Walker 4,3 43 7,0 0,0 1,6
Monroe Freeling 3,3 41 4,9 2,4 1,8
Corey Bullock 3 0,0 0,0 0,0
Sam Hecht 2 0,0 0,0 0,0
Stone Forsythe 2 50,0 0,0 0,0
DL Línea defensiva interior 5
Jugador Nota Snaps Presión %Presión% de dropbacks rivales en los que la defensa presionó al quarterback (lo golpeó, lo sacó del pocket o le obligó a lanzar antes), acabe o no en sack. La media ronda el 35-40 %. Victorias en pass rush %Victorias en pass rush% de snaps de pass rush en los que ganó a su bloqueador. No es lo mismo que presión: se puede ganar el duelo y que el QB lance antes, o presionar sin ganar a nadie. Run stops %Run stopsPlacajes en carrera que dejan al ataque en una jugada fallida. % sobre sus snaps defendiendo la carrera. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Derrick Brown 7,1 42 14,8 11,1 6,7 0,0
Lee Hunter 7,0 33 13,3 6,7 16,7 0,0
Bobby Brown 6,8 36 15,8 15,8 0,0 0,0
Aaron Hall 5,3 32 18,8 0,0 0,0 0,0
TeRah Edwards 3,6 21 0,0 0,0 0,0 0,0
EDGE Edge 5
Jugador Nota Snaps Presión %Presión% de dropbacks rivales en los que la defensa presionó al quarterback (lo golpeó, lo sacó del pocket o le obligó a lanzar antes), acabe o no en sack. La media ronda el 35-40 %. Victorias en pass rush %Victorias en pass rush% de snaps de pass rush en los que ganó a su bloqueador. No es lo mismo que presión: se puede ganar el duelo y que el QB lance antes, o presionar sin ganar a nadie. Run stops %Run stopsPlacajes en carrera que dejan al ataque en una jugada fallida. % sobre sus snaps defendiendo la carrera. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Princely Umanmielen 7,4 33 15,0 15,0 9,1 0,0
Jaelan Phillips 6,3 53 11,1 7,4 9,1 0,0
Trevis Gipson 5,5 41 12,5 12,5 4,8 33,3
Jeremiah Moon 4,2 15 0,0 0,0 0,0
Thomas Incoom 4 0,0 0,0 0,0
LB Linebackers 4
Jugador Nota Snaps Run stops %Run stopsPlacajes en carrera que dejan al ataque en una jugada fallida. % sobre sus snaps defendiendo la carrera. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor. Yds concedidas por snap en coberturaYardas concedidas por snap en coberturaYardas de recepción permitidas divididas entre los snaps que estuvo cubriendo. La mejor medida de un defensor en cobertura, porque cuenta también las jugadas en las que no le lanzan.
Bobby Okereke 5,7 62 3,1 0,0 1,11
Devin Lloyd 4,3 69 6,3 13,3 2,20
Claudin Cherelus 1 0,0
Jackson Kuwatch 0
CB Cornerbacks 5
Jugador Nota Snaps en cobertura Yds concedidas por snap en coberturaYardas concedidas por snap en coberturaYardas de recepción permitidas divididas entre los snaps que estuvo cubriendo. La mejor medida de un defensor en cobertura, porque cuenta también las jugadas en las que no le lanzan. Completados en contra %Completados en contra% de pases hacia su marca que se completaron. Más bajo es mejor. INT + desviados cada 100 snapsINT + desviadosIntercepciones más pases desviados (pass breakups: toca el balón y el pase queda incompleto), por cada 100 snaps en cobertura. Mide la capacidad de hacer jugadas sobre el balón; más alto es mejor. Ejemplo: 2 desviados en 26 snaps = 7,7. En una sola jornada es muy volátil (la mayoría sale a 0 y un desvío dispara la cifra); la de temporada es más fiable. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Michael Jackson 5,1 38 0,00 0,0 33,3
Jaycee Horn 4,6 38 1,08 100,0 0,0 0,0
Will Lee 4,2 18 5,00 66,7 5,6 37,5
Chau Smith-Wade 5 0,00 0,0 50,0
Akayleb Evans 0
S Safeties 4
Jugador Nota Snaps en cobertura Yds concedidas por snap en coberturaYardas concedidas por snap en coberturaYardas de recepción permitidas divididas entre los snaps que estuvo cubriendo. La mejor medida de un defensor en cobertura, porque cuenta también las jugadas en las que no le lanzan. Completados en contra %Completados en contra% de pases hacia su marca que se completaron. Más bajo es mejor. INT + desviados cada 100 snapsINT + desviadosIntercepciones más pases desviados (pass breakups: toca el balón y el pase queda incompleto), por cada 100 snaps en cobertura. Mide la capacidad de hacer jugadas sobre el balón; más alto es mejor. Ejemplo: 2 desviados en 26 snaps = 7,7. En una sola jornada es muy volátil (la mayoría sale a 0 y un desvío dispara la cifra); la de temporada es más fiable. Placajes fallados %Placajes fallados% de sus intentos de placaje que falló. Más bajo es mejor.
Tre'von Moehrig 6,7 37 0,19 0,0 0,0
Nick Scott 5,3 36 0,33 0,0 12,5
Lathan Ransom 8 0,00 0,0 0,0
Isaiah Simmons 0

Datos de SūmerLive (SumerSports) recopilados en el Cuaderno de Temporada NFL de Raritos. Los percentiles y puestos se calculan frente a los equipos y jugadores con datos esta temporada.

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