Aprende NFL · Diccionario

Glosario básico NFL

Más de 131 términos explicados en español. El diccionario que necesitas para entender qué está pasando en el campo y cómo funciona la NFL por dentro.

Para ver NFL en condiciones no hace falta memorizar todos los términos de golpe, pero sí conviene tener claros algunos conceptos. Muchos aparecen constantemente durante los partidos, en retransmisiones, en análisis, en noticias de mercado o en conversaciones sobre la liga.

Este glosario reúne los términos esenciales para empezar a entender mejor qué está pasando en el campo y cómo funciona la NFL por dentro.

Conceptos básicos del partido

Snap
Es el momento en el que empieza la jugada. El center entrega el balón al quarterback y, desde ese instante, la acción está en marcha.
Down
Cada uno de los intentos que tiene el ataque para avanzar. Normalmente, un equipo tiene cuatro downs para avanzar 10 yardas.
1st & 10
Primer intento y 10 yardas por avanzar. Es la situación más habitual al empezar una nueva serie ofensiva.
3rd down
Tercer intento. Es una de las situaciones más importantes del partido, porque si el ataque no consigue avanzar lo necesario, llegará a cuarto down.
4th down
Cuarto intento. El ataque debe decidir si despeja, intenta un field goal o se la juega para mantener la posesión.
First down
Se consigue cuando el ataque avanza las yardas necesarias para recibir una nueva serie de cuatro intentos.
Drive
Una posesión ofensiva completa. Empieza cuando un equipo recibe el balón y termina cuando anota, despeja, pierde el balón o acaba la mitad.
Possession / posesión
El periodo en el que un equipo tiene el balón y está atacando.
Huddle
Reunión rápida de los jugadores antes de una jugada. Ahí el quarterback comunica la jugada al resto del ataque.
No-huddle
Ataque sin reunión previa. El equipo acelera el ritmo para impedir que la defensa cambie jugadores o se organice cómodamente.
Audible
Cambio de jugada antes del snap. El quarterback ve la defensa, detecta algo y modifica la jugada, la protección o alguna ruta.
Play clock
Reloj que marca cuánto tiempo tiene el ataque para poner el balón en juego. Si se agota, hay penalización.
Game clock
Reloj general del partido.
Two-minute warning
Pausa automática cuando quedan dos minutos para terminar el segundo y el cuarto cuarto. Suele marcar momentos muy estratégicos.

Formas de anotar

Touchdown
La anotación principal. Vale 6 puntos. Se consigue entrando con el balón en la end zone rival o recibiendo un pase dentro de ella.
Extra point
Patada posterior al touchdown. Vale 1 punto.
Two-point conversion
Jugada ofensiva posterior al touchdown. Si el equipo la convierte, suma 2 puntos en lugar de patear el extra point.
Field goal
Patada entre los palos. Vale 3 puntos. Normalmente se intenta cuando el ataque no llega al touchdown pero está en rango de tiro.
Safety
Anotación defensiva de 2 puntos. Ocurre cuando la defensa placa al jugador con balón dentro de su propia end zone.
Red zone
Zona del campo comprendida entre la yarda 20 rival y la end zone. Es una zona clave porque el ataque ya está cerca de anotar.
Goal line
Línea que separa el campo de juego de la end zone. Cruzarla con el balón equivale a touchdown.
End zone
Zona de anotación situada al final de cada campo.

Posición de campo y cambios de posesión

Field position / posición de campo
Lugar desde el que empieza una posesión. No es lo mismo atacar desde tu propia yarda 5 que desde la yarda 45 del rival.
Punt
Despeje. El equipo renuncia a seguir atacando y aleja el balón para que el rival empiece lo más atrás posible.
Kickoff
Patada inicial de cada mitad o posterior a una anotación.
Return
Devolución de una patada o punt. El retornador intenta ganar yardas antes de ser placado.
Touchback
Situación en la que el balón se coloca automáticamente en una yarda determinada tras un kickoff, punt o jugada en la end zone, según el contexto.
Turnover
Pérdida de balón. La posesión pasa al rival.
Interception
Intercepción. Un defensor atrapa un pase lanzado por el quarterback rival.
Fumble
Balón suelto. Un jugador pierde el balón antes de que la jugada termine y cualquiera puede recuperarlo.
Turnover on downs
Pérdida de posesión por no convertir un cuarto down. El rival recibe el balón desde ese punto del campo.

Posiciones ofensivas

Quarterback (QB)
El jugador que dirige el ataque. Recibe el snap, toma decisiones, lanza pases, entrega el balón o ajusta la jugada antes del snap.
Running back (RB)
Corredor. Suele recibir entregas para correr, proteger al quarterback o salir a recibir pases.
Wide receiver (WR)
Receptor exterior. Corre rutas, busca separación y atrapa pases.
Tight end (TE)
Jugador híbrido. Puede bloquear como un liniero o salir a recibir como un receptor.
Offensive line (OL)
Línea ofensiva. Protege al quarterback y abre caminos para la carrera.
Center (C)
Liniero ofensivo que realiza el snap y bloquea en el centro de la línea.
Guard (G)
Liniero ofensivo interior. Juega a los lados del center.
Tackle (T)
Liniero ofensivo exterior. Suele tener un papel clave protegiendo al quarterback ante los pass rushers.
Blind side
Lado ciego del quarterback, normalmente el lado que no ve al prepararse para lanzar. Protegerlo es fundamental.

Posiciones defensivas

Defensive line (DL)
Línea defensiva. Juega cerca del balón e intenta frenar la carrera o presionar al quarterback.
Defensive tackle (DT)
Defensor interior de la línea defensiva. Suele trabajar contra la carrera y presionar desde dentro.
Defensive end (DE)
Defensor exterior de la línea. Puede contener la carrera o atacar al quarterback.
Edge rusher / EDGE
Jugador especializado en presionar al quarterback desde el exterior. Puede ser defensive end o linebacker según el sistema.
Linebacker (LB)
Defensor intermedio. Puede defender la carrera, cubrir zonas o presionar al quarterback.
Cornerback (CB)
Defensor encargado principalmente de cubrir receptores.
Safety (S)
Defensor profundo. Ayuda contra el pase, protege la parte trasera del campo y puede apoyar contra la carrera.
Nickel corner
Cornerback extra que entra cuando la defensa necesita cubrir a más receptores. Es muy habitual en la NFL moderna.
Secondary / secundaria
Grupo formado por cornerbacks y safeties. Su trabajo principal es defender el pase.

Acciones defensivas clave

Tackle
Placaje. Acción de detener al jugador con balón.
Sack
Cuando la defensa derriba al quarterback detrás de la línea de scrimmage antes de que pueda lanzar.
Pressure
Presión sobre el quarterback, aunque no termine en sack.
Hurry
Presión que obliga al quarterback a lanzar antes de tiempo o de forma incómoda.
Blitz
Presión extra. La defensa manda a más jugadores de lo habitual a atacar al quarterback.
Pass rush
Intento de la defensa de llegar al quarterback en jugadas de pase.
Coverage
Cobertura defensiva. Forma en la que la defensa protege el campo contra el pase.
Man coverage
Cobertura individual. Cada defensor se empareja con un atacante concreto.
Zone coverage
Cobertura en zona. Cada defensor protege una parte del campo.
Pick-six
Intercepción retornada para touchdown.
Forced fumble
Fumble provocado por la defensa.

Conceptos tácticos ofensivos

Run play
Jugada de carrera. El ataque intenta avanzar corriendo con el balón.
Pass play
Jugada de pase. El quarterback lanza el balón a un receptor.
Play action
Amago de carrera antes de lanzar un pase. Sirve para engañar a la defensa.
RPO
Run-pass option. Jugada en la que el quarterback puede decidir entre entregar el balón para carrera o lanzar un pase según lo que lea en la defensa.
Screen pass
Pase corto diseñado para que el receptor tenga bloqueadores por delante.
Checkdown
Pase corto de seguridad cuando las opciones profundas no están disponibles.
Route
Ruta que corre un receptor en una jugada de pase.
Separation
Espacio que un receptor consigue respecto a su defensor.
Pocket
Zona de protección que crea la línea ofensiva alrededor del quarterback.
Scramble
Cuando el quarterback sale de la estructura de la jugada para correr o ganar tiempo.
Motion
Movimiento de un jugador ofensivo antes del snap. Sirve para generar ventaja o revelar la defensa.
Formation
Colocación inicial del ataque antes del snap.
Personnel
Tipo de agrupación ofensiva según los jugadores en el campo. Por ejemplo, cuántos running backs, tight ends y receptores hay.

Conceptos tácticos defensivos

Front
Estructura de la defensa cerca de la línea de scrimmage.
Box
Zona cercana a la línea donde se concentran defensores para frenar la carrera.
Stack the box
Meter muchos defensores cerca de la línea para defender la carrera.
Contain
Responsabilidad de impedir que el quarterback o corredor escape hacia el exterior.
Spy
Defensor asignado a vigilar a un quarterback móvil.
Disguise
Engaño defensivo antes del snap. La defensa muestra una cosa y hace otra.
Gap
Espacio entre linieros. En defensa, cada jugador suele tener responsabilidades sobre ciertos huecos.
Run fit
Asignación defensiva para cerrar huecos contra la carrera.

Arbitraje y penalizaciones habituales

Flag
Pañuelo lanzado por los árbitros para señalar una infracción.
Penalty
Castigo aplicado por una infracción.
Holding
Agarrón ilegal. Puede ser ofensivo o defensivo.
False start
Salida en falso de un jugador ofensivo antes del snap.
Offside
Un defensor cruza la línea antes del snap.
Pass interference
Interferencia de pase. Contacto ilegal que impide al receptor o defensor jugar el balón.
Delay of game
Retraso de juego. Suele ocurrir cuando el ataque no inicia la jugada antes de que se agote el play clock.
Roughing the passer
Contacto ilegal o excesivo sobre el quarterback después de lanzar.
Illegal formation
Formación ilegal del ataque antes del snap.
Intentional grounding
El quarterback lanza el balón deliberadamente para evitar un sack sin cumplir las condiciones legales para hacerlo.

Organización de la liga

Conference / conferencia
La NFL se divide en dos conferencias: AFC y NFC.
Division / división
Grupo de cuatro equipos dentro de una conferencia. Cada equipo juega dos veces al año contra sus rivales divisionales.
Wild card
Equipo que entra en playoffs sin haber ganado su división.
Seed
Posición de un equipo dentro del cuadro de playoffs de su conferencia.
Bye week
Semana de descanso durante la temporada regular.
Playoffs
Postemporada. Fase eliminatoria para decidir qué equipos llegan a la Super Bowl.
Super Bowl
Final de la NFL. Enfrenta al campeón de la AFC contra el campeón de la NFC.
Strength of schedule
Dificultad del calendario de un equipo, normalmente medida por el nivel de sus rivales.

Construcción de plantilla y mercado

Draft
Proceso por el que los equipos eligen jugadores universitarios para incorporarlos a la NFL.
Pick
Elección del Draft.
First-round pick
Elección de primera ronda. Suele tener mucho valor.
Draft capital
Conjunto de elecciones de Draft que tiene un equipo.
Trade
Traspaso. Intercambio de jugadores, picks o ambas cosas entre equipos.
Free agency
Agencia libre. Mercado en el que los jugadores sin contrato pueden firmar con otros equipos.
Free agent
Jugador libre.
Salary cap
Límite salarial. Cantidad máxima que un equipo puede comprometer en salarios durante una temporada.
Cap hit
Cantidad que un contrato cuenta contra el salary cap en un año concreto.
Guaranteed money
Dinero garantizado. Parte del contrato que el jugador tiene asegurada.
Signing bonus
Bonus de firma. Cantidad que el jugador recibe al firmar y que suele repartirse contablemente en varios años.
Dead money
Dinero que sigue contando contra el salary cap aunque el jugador ya no esté en el equipo.
Roster
Plantilla principal del equipo.
53-man roster
Roster principal de temporada regular, formado por 53 jugadores.
Practice squad
Plantilla de entrenamiento. Jugadores que no están en el roster principal, pero entrenan con el equipo y pueden ser activados.
Waivers
Sistema de reclamación de jugadores cortados. Otros equipos pueden reclamarlos antes de que sean agentes libres.
Injured reserve (IR)
Lista de lesionados. Permite sacar temporalmente a un jugador del roster activo.
Franchise tag
Etiqueta que permite retener un año más a un jugador que iba a quedar libre. Es cara y suele usarse con jugadores importantes.

Términos de análisis y contexto

Rookie
Jugador de primer año en la NFL.
Veteran
Jugador con experiencia en la liga.
Starter
Titular.
Backup
Suplente.
Depth
Profundidad de plantilla. Calidad de los jugadores más allá de los titulares.
Ceiling
Techo de un jugador o equipo. Lo máximo que podría llegar a ser si todo sale bien.
Floor
Suelo. Nivel mínimo esperable si las cosas no salen especialmente bien.
Upside
Potencial de crecimiento.
Bust
Jugador que no cumple las expectativas, especialmente si fue elegido alto en el Draft.
Breakout
Temporada en la que un jugador explota y alcanza un nivel superior.
Regression
Retroceso o vuelta a un nivel más normal después de rendir por encima de lo esperado.
Window / ventana competitiva
Periodo en el que un equipo tiene plantilla, quarterback, entrenador y contratos adecuados para competir por todo.
Rebuild / reconstrucción
Proceso en el que una franquicia prioriza futuro, jóvenes y picks antes que competir inmediatamente.
All-in
Estrategia agresiva en la que un equipo sacrifica futuro para intentar ganar ahora.

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